桌上遊戲可以依照使用的道具,分為下列幾類:
版圖遊戲,包含棋類。
卡片遊戲
骰子遊戲
紙筆遊戲(Paper and pencil game)
像是西洋棋與西洋跳棋之類的棋類,被歸類為圖版遊戲。有些遊戲使用用具的分類方式會出現歧義,或者說可以同時被分為好幾類,例如世界知名的大富翁(monopoly)就同時使用了棋盤、骰子及卡片;戰棋配件繁多,也不一定需要版圖而可能直接在以紙或布或其他材質所做成的圖板替代品上遊玩。
一般而言,圖版遊戲在區域遊戲表現上最佳;卡片遊戲則以簡短取勝;骰子遊戲的隨機性是趣味所在;紙筆在推理遊戲最常使用。
桌上遊戲(Tabletop game 或 table game),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖版遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games)以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲的泛稱。而這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、完全不需任何道具或類型差異甚大的肢體活動如運動、舞蹈、武術,以及其他可能被人類或動物視做「遊戲」的娛樂活動。主題可以涵蓋甚廣,通常可因內容及遊戲性質而有策略遊戲、益智遊戲、推理遊戲、角色扮演遊戲、幼教遊戲、小品遊戲等等的區分。或因遊戲所需道具或場地大小,或盒/套裝內容價位而分成大/中/小型遊戲;而因遊戲難易程度分成艱深(hardcord)/適中(middle)/平易近人等等。
很大部分愛好者誤將圖版遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲,造成了混淆,但事實上圖版遊戲就只是桌遊的其中一種類型,就跟益智遊戲、角色扮演遊戲,或甚至是街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。但是在中文圈遊戲社會(包含商家、玩家、學生社團族群、一般消費者),桌遊已經幾乎就是圖版遊戲的代稱了,兩者並未有明顯與清楚的劃分。
桌上圖板遊戲在德國非常興盛,每年廠商推出許多遊戲,其產品被稱為德式桌上遊戲。近年來,各國的桌上遊戲設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入遊戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升遊戲的樂趣與品質。
另外,這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲及角色扮演遊戲的重要區分。
台灣最為盛行的四大桌遊是卡卡頌、卡坦島、殺人紙牌、富饒之城。前兩者是版圖遊戲,後兩者是卡片遊戲。近年來,除上述歐美桌游外,以三國殺為代表的中國國產桌游也開始在中國大陸流行起來。
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